通常是因为调用audio.play()时,audio对象未正确引用或未正确创建。可以通过以下代码示例来修复该错误:
// 创建或引用audio对象 var audio = new Audio("audio.mp3");
// 检查audio对象是否存在或正确引用 if (audio && typeof audio.play === "function") { audio.play(); } else { console.log("播放音频失败"); }
上一篇:Audio Element的TextTrackCueList缺少TextTrackCue对象。
下一篇:Audio.play()在iOS用户代理下不起作用。