这个错误通常是因为代码中的一个对象(通常是精灵、矩形或 surface)被错误地给到了一个 mask 对象,而这个 mask 对象没有 rect 属性。
为了修复这个问题,你需要确保你使用 mask 对象的地方正确。你可以通过检查代码中 mask 和 rect 对象的类型来确保它们都是正确的。下面是一个示例代码:
import pygame
# Create a surface object
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# Create a rect object
rect = pygame.Rect(10, 10, 50, 50)
# Create a mask object from an image
mask_surf = pygame.image.load('mask.bmp').convert_alpha()
mask = pygame.mask.from_surface(mask_surf)
# Use the rect object to get the mask's bounding rect
mask_rect = mask.get_bounding_rect()
# Check if the rect and mask_rect objects are the same
if rect == mask_rect:
# Blit the mask onto the screen
screen.blit(mask_surf, rect)
else:
print("The rect and mask_rect objects are not the same size.")
在上面的代码中,我们创建了一个 rect 对象和一个 mask 对象,并使用 rect 对象来获取 mask 对象的 bounding rect。然后,我们检查 rect 和 mask_rect 对象是否具有相同的大小,并将 mask 对象 blit 到屏幕上。如果 rect 和 mask_rect 对象大小不同,则打印一条错误消息。
如果你遇到“AttributeError: 'pygame.mask.Mask'对象没有'rect'属性”的错误,请检查你的代码并确保你正在使用正确的对象。
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