在 AsyncDisplayKit 中,您可以使用类似 AVPlayerLayer 的子图层来显示视频。但是,当您尝试同时播放多个视频时,您可能会遇到问题,因为 AsyncDisplayKit 的渲染过程可能会导致音频和视频不同步。
一种解决方案是使用单独的 AVPlayer 实例为每个视频创建单独的 AVPlayerLayer。然后,使用 AVPlayerDelegate 方法(如 playerItemDidReachEnd:)在播放结束时从每个 AVPlayerLayer 中删除该层。
这里是一个示例代码片段,阐述如何在 AsyncDisplayKit 中同时播放多个视频:
class VideoNode: ASDisplayNode {
var player: AVPlayer?
var playerLayer: AVPlayerLayer?
override init() {
super.init()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidReachEnd), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
}
func setupPlayer(url: URL) {
player = AVPlayer(url: url)
playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
if let playerLayer = playerLayer {
addSubnode(ASDisplayNode(viewBlock: {
return UIView(frame: .zero)
}))
let view = viewForDisplay()
view.layer.addSublayer(playerLayer)
playerLayer.frame = view.bounds
player?.play()
}
}
@objc func playerItemDidReachEnd() {
if let playerLayer = playerLayer {
playerLayer.removeFromSuperlayer()
playerLayer.player?.replaceCurrentItem(with: nil)
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为 VideoNode 的 ASDisplayNode 子类,它包含一个 AVPlayer 实例和一个 AVPlayerLayer 实例。我们使用 setupPlayer() 方法配置播放器,并通过一个名为 addSubnode() 的 AsyncDisplayKit 方法将 AVPlayerLayer 添加到节点的子图层层次结构中。我们还使用通知中心来监视