要修改Astar pathfinding maxSpeed value,需要修改源代码。可以创建一个新类,继承Astar Pathfinding类,并在新类中调整最大速度值。下面是示例代码:
public class MyPathfinding : AstarPathfinding { private float myMaxSpeed = 10f;
protected override void Start () {
// 调用基类中的Start方法
base.Start();
// 将Astar Pathfinding中的maxSpeed值设置为新的myMaxSpeed
maxSpeed = myMaxSpeed;
}
}
在此示例中,我们创建了一个名为MyPathfinding的新类,并重写了Astar Pathfinding的Start方法。在Start方法中,我们首先调用基类中的Start方法,然后将maxSpeed值设置为私有变量myMaxSpeed的值。
最后,在游戏中使用MyPathfinding代替AstarPathfinding即可:
public class MyCharacter : MonoBehaviour { private MyPathfinding pathfinder;
void Start () {
// 获取场景中的MyPathfinding组件
pathfinder = FindObjectOfType();
}
void Update () {
// 使用pathfinder寻路
}
}
在上述示例代码中,我们创建了一个名为MyCharacter的新类,并在Start方法中获取了场景中的MyPathfinding组件。然后,在Update方法中,我们使用pathfinder进行寻路。
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