问题描述:使用Assimp库读取PLY文件时,无法获取纹理坐标信息。
解决方法:
下面是一个使用Assimp加载PLY文件并读取纹理坐标信息的示例代码:
#include
#include
#include
#include
int main()
{
// 创建一个Importer对象
Assimp::Importer importer;
// 读取PLY文件
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.ply", aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs);
// 检查是否成功读取文件
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
{
std::cout << "Failed to load PLY file: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
return -1;
}
// 获取第一个网格
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[0];
// 检查是否有纹理坐标信息
if (!mesh->HasTextureCoords(0))
{
std::cout << "No texture coordinates found in PLY file." << std::endl;
return -1;
}
// 输出纹理坐标信息
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++)
{
aiVector3D texCoords = mesh->mTextureCoords[0][i];
std::cout << "Vertex " << i << " texture coordinates: (" << texCoords.x << ", " << texCoords.y << ")" << std::endl;
}
return 0;
}
请注意,上述代码仅假设PLY文件中只有一个网格,并且仅读取了第一个网格的纹理坐标信息。如果PLY文件中包含多个网格,您可能需要根据实际情况进行修改。