是的,Assimp库可以加载3MF文件的嵌入纹理。下面是一个使用Assimp加载3MF文件并提取嵌入纹理的示例代码:
#include
#include
#include
int main() {
// 创建一个Assimp的导入器实例
Assimp::Importer importer;
// 通过调用SetProperty函数来启用3MF加载器
importer.SetPropertyBool(AI_CONFIG_IMPORT_3MF_LOAD_TEXTURES, true);
// 加载3MF文件
const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/your/file.3mf", aiProcess_ValidateDataStructure);
// 检查文件是否加载成功
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
{
// 加载失败
return -1;
}
// 遍历场景中的所有材质
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMaterials; ++i)
{
aiMaterial* material = scene->mMaterials[i];
// 检查材质是否包含纹理
if (material->GetTextureCount(aiTextureType_DIFFUSE) > 0)
{
aiString texturePath;
material->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, 0, &texturePath);
// 将纹理路径转换为字符串
std::string textureFilePath = texturePath.C_Str();
// 打印纹理路径
std::cout << "Texture Path: " << textureFilePath << std::endl;
// 加载纹理并进行后续处理
// ...
}
}
return 0;
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个Assimp的导入器实例。然后,通过调用SetPropertyBool
函数并将AI_CONFIG_IMPORT_3MF_LOAD_TEXTURES
属性设置为true
,启用了3MF加载器。接下来,使用importer.ReadFile
函数加载3MF文件,并进行一些错误检查。最后,我们遍历场景中的所有材质,检查材质是否包含纹理,并提取纹理路径进行后续处理。
请注意,你需要将代码中的文件路径"path/to/your/file.3mf"
替换为你自己的3MF文件路径。此外,你还需要确保你已经正确安装了Assimp库,并在编译时链接了Assimp的库文件。