要解决"Assimp骨骼动画变成了一个三角形混乱的场景"的问题,您可以尝试以下代码示例中的解决方法:
#include
#include
#include
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int main() {
// 初始化Assimp导入器
Assimp::Importer importer;
// 通过Assimp加载带有骨骼动画的模型
const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/model.fbx",
aiProcess_Triangulate | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_FlipUVs | aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_LimitBoneWeights);
// 检查加载是否成功
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
std::cout << "Failed to load model: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
return -1;
}
// 处理模型的骨骼动画
// ...
// 渲染模型
// ...
return 0;
}
在上述示例中,我们使用了Assimp库来导入带有骨骼动画的模型。首先,我们初始化了一个Assimp的导入器对象。然后,我们使用importer.ReadFile
函数加载模型文件,并通过传递一系列的后处理标志来处理模型数据。具体来说,我们使用了aiProcess_Triangulate
来三角化模型,aiProcess_GenSmoothNormals
来生成平滑法线,aiProcess_FlipUVs
来翻转UV坐标,aiProcess_CalcTangentSpace
来计算切线空间,以及aiProcess_LimitBoneWeights
来限制骨骼权重。
在加载模型后,您可以使用Assimp的功能来处理模型的骨骼动画部分。具体的处理步骤将取决于您的应用程序需求和渲染引擎。最后,您可以使用您的渲染代码来渲染模型。请注意,上述示例仅提供了一个基本的框架,您需要根据自己的需求进行适当的修改和补充。