assetBundle 返回 null 通常是因为加载资源包失败或者资源包不存在。以下是解决这个问题的几种常见方法:
string bundlePath = "路径/资源包名称";
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
if (assetBundle == null) {
Debug.LogError("资源包加载失败:" + bundlePath);
return;
}
string bundlePath = "路径/资源包名称";
if (!File.Exists(bundlePath)) {
Debug.LogError("资源包不存在:" + bundlePath);
return;
}
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
确保资源包已经正确打包:在使用 AssetBundle.LoadFromFile() 加载资源包之前,需要确保资源包已经正确打包,并且包含需要加载的资源。
检查资源包加载错误信息:可以使用 WWW 类的 error 属性或者 AssetBundle.LoadFromFile() 方法的返回值来获取加载错误信息。
string bundlePath = "路径/资源包名称";
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
if (assetBundle == null) {
Debug.LogError("资源包加载失败:" + bundlePath);
Debug.LogError("错误信息:" + UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace());
return;
}
string bundlePath = "路径/资源包名称";
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);
yield return request;
AssetBundle assetBundle = request.assetBundle;
if (assetBundle == null) {
Debug.LogError("资源包加载失败:" + bundlePath);
return;
}
通过以上方法,您可以解决 assetBundle 返回 null 的问题并正确加载资源包。