assetBundle 返回 null
创始人
2024-09-20 16:30:44
0

assetBundle 返回 null 通常是因为加载资源包失败或者资源包不存在。以下是解决这个问题的几种常见方法:

  1. 检查资源包路径是否正确:确保资源包路径是正确的并且包含正确的文件名和文件扩展名。
string bundlePath = "路径/资源包名称";
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
if (assetBundle == null) {
    Debug.LogError("资源包加载失败:" + bundlePath);
    return;
}
  1. 检查资源包是否存在:可以使用 File.Exists() 方法来检查资源包文件是否存在。
string bundlePath = "路径/资源包名称";
if (!File.Exists(bundlePath)) {
    Debug.LogError("资源包不存在:" + bundlePath);
    return;
}
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
  1. 确保资源包已经正确打包:在使用 AssetBundle.LoadFromFile() 加载资源包之前,需要确保资源包已经正确打包,并且包含需要加载的资源。

  2. 检查资源包加载错误信息:可以使用 WWW 类的 error 属性或者 AssetBundle.LoadFromFile() 方法的返回值来获取加载错误信息。

string bundlePath = "路径/资源包名称";
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(bundlePath);
if (assetBundle == null) {
    Debug.LogError("资源包加载失败:" + bundlePath);
    Debug.LogError("错误信息:" + UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace());
    return;
}
  1. 使用异步加载资源包:可以使用 AssetBundle.LoadFromFileAsync() 方法来异步加载资源包,并在加载完成后获取资源包。
string bundlePath = "路径/资源包名称";
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);
yield return request;
AssetBundle assetBundle = request.assetBundle;
if (assetBundle == null) {
    Debug.LogError("资源包加载失败:" + bundlePath);
    return;
}

通过以上方法,您可以解决 assetBundle 返回 null 的问题并正确加载资源包。

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