在虚幻引擎中,ASP(Actor Scene Component)角色组件面板可以在蓝图编辑器的“组件面板”中找到。在蓝图编辑器中,选择一个具有ASP组件的蓝图,然后在右侧的“详情”选项卡下找到“组件面板”部分。
以下是一个示例代码,演示如何在虚幻引擎中创建一个包含ASP角色组件的蓝图:
#include "MyActor.h"
#include "Components/SceneComponent.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
AMyActor::AMyActor()
{
// 创建一个ASP组件并将其附加到根组件
ASPComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("ASPComponent"));
RootComponent = ASPComponent;
// 创建一个静态网格组件并将其附加到ASP组件
UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("StaticMeshComponent"));
StaticMeshComponent->SetupAttachment(ASPComponent);
// 设置静态网格组件的网格
static ConstructorHelpers::FObjectFinder MeshAsset(TEXT("StaticMesh'/Game/Path/To/MyMesh.MyMesh'"));
if (MeshAsset.Succeeded())
{
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(MeshAsset.Object);
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个名为AMyActor
的蓝图,并在其中创建了一个ASP组件和一个附加到ASP组件的静态网格组件。