要解决Adobe Animate中虚拟相机无法固定相机的问题,你可以尝试以下解决方法:
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.Camera;
// 锁定相机位置和旋转角度
function lockCamera(camera:Camera, x:Number, y:Number, rotation:Number):void {
camera.x = x;
camera.y = y;
camera.rotation = rotation;
}
// 初始化舞台
function initStage():void {
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
// 更新场景
function update(event:Event):void {
// 锁定相机位置和旋转角度
lockCamera(stage.camera, 100, 100, 45);
}
// 初始化
function init():void {
initStage();
}
// 调用初始化函数
init();
在上面的代码中,lockCamera
函数用于锁定相机的位置和旋转角度。在update
函数中,你可以根据需要调用lockCamera
函数来锁定相机的位置和旋转角度。请根据自己的需求修改参数。
通过禁用相机的移动和旋转,你可以固定相机,使其在动画中保持不变。
希望这些解决方法能够帮助到你解决Adobe Animate中虚拟相机无法固定相机的问题。
上一篇:Adobe Animate和IE8,它们能一起工作吗?
下一篇:Adobe Animate(Flash):在调试模式(Ctrl+Shift+Enter)中存在安全沙箱违规,但在测试模式(Ctrl+Enter)中不存在安全沙箱违规。