要将Adobe Animate CC动画导出到Unity,可以使用以下步骤和代码示例:
步骤1:导出Adobe Animate CC动画为Sprite Sheet(雪碧图)
- 在Adobe Animate CC中,打开要导出的动画文件。
- 选择“文件”>“发布设置”>“HTML5 Canvas”。
- 在“发布设置”对话框中,选择“图像”选项卡。
- 选择“导出雪碧图”选项,并选择要导出的动画帧范围。
- 点击“发布”按钮,导出动画的Sprite Sheet。
步骤2:将Sprite Sheet导入Unity
- 在Unity中创建一个新的Sprite Sheet文件夹。
- 将导出的Sprite Sheet图像文件(.png)复制到该文件夹中。
步骤3:在Unity中创建动画控制器
- 在Unity中,选择要将动画导入的游戏对象。
- 在“检查器”窗口中,点击“添加组件”按钮,并选择“动画”>“动画控制器”。
- 在“检查器”窗口中,点击“创建”按钮,创建一个新的动画控制器。
- 双击新创建的动画控制器,打开动画控制器视图。
步骤4:创建动画剪辑
- 在动画控制器视图中,右键单击空白区域,选择“创建状态”>“动画剪辑”。
- 将动画剪辑命名为所需的动画名称。
- 在“检查器”窗口中,选择新创建的动画剪辑。
- 在“检查器”窗口中,找到“Sprite”属性,并将Sprite Sheet文件夹中的Sprite Sheet图像文件拖放到该属性中。
- 调整动画剪辑的帧速率和循环设置。
步骤5:将动画剪辑添加到动画控制器
- 在动画控制器视图中,将动画剪辑拖放到动画控制器的空白区域中。
- 调整动画剪辑在动画控制器中的位置和连接。
步骤6:在脚本中控制动画
- 在Unity中创建一个脚本文件,并将其附加到包含动画的游戏对象上。
- 在脚本中使用以下代码示例来控制动画的播放:
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent();
animator.Play("AnimationName");
}
}
将“AnimationName”替换为步骤4中创建的动画剪辑的名称。
通过按照以上步骤和代码示例,您可以将Adobe Animate CC动画导出到Unity,并在游戏对象中播放它。