Adobe Animate CC动画导出到Unity
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2024-07-28 08:00:50
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要将Adobe Animate CC动画导出到Unity,可以使用以下步骤和代码示例:

步骤1:导出Adobe Animate CC动画为Sprite Sheet(雪碧图)

  1. 在Adobe Animate CC中,打开要导出的动画文件。
  2. 选择“文件”>“发布设置”>“HTML5 Canvas”。
  3. 在“发布设置”对话框中,选择“图像”选项卡。
  4. 选择“导出雪碧图”选项,并选择要导出的动画帧范围。
  5. 点击“发布”按钮,导出动画的Sprite Sheet。

步骤2:将Sprite Sheet导入Unity

  1. 在Unity中创建一个新的Sprite Sheet文件夹。
  2. 将导出的Sprite Sheet图像文件(.png)复制到该文件夹中。

步骤3:在Unity中创建动画控制器

  1. 在Unity中,选择要将动画导入的游戏对象。
  2. 在“检查器”窗口中,点击“添加组件”按钮,并选择“动画”>“动画控制器”。
  3. 在“检查器”窗口中,点击“创建”按钮,创建一个新的动画控制器。
  4. 双击新创建的动画控制器,打开动画控制器视图。

步骤4:创建动画剪辑

  1. 在动画控制器视图中,右键单击空白区域,选择“创建状态”>“动画剪辑”。
  2. 将动画剪辑命名为所需的动画名称。
  3. 在“检查器”窗口中,选择新创建的动画剪辑。
  4. 在“检查器”窗口中,找到“Sprite”属性,并将Sprite Sheet文件夹中的Sprite Sheet图像文件拖放到该属性中。
  5. 调整动画剪辑的帧速率和循环设置。

步骤5:将动画剪辑添加到动画控制器

  1. 在动画控制器视图中,将动画剪辑拖放到动画控制器的空白区域中。
  2. 调整动画剪辑在动画控制器中的位置和连接。

步骤6:在脚本中控制动画

  1. 在Unity中创建一个脚本文件,并将其附加到包含动画的游戏对象上。
  2. 在脚本中使用以下代码示例来控制动画的播放:
using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    private void Start()
    {
        animator = GetComponent();
        animator.Play("AnimationName");
    }
}

将“AnimationName”替换为步骤4中创建的动画剪辑的名称。

通过按照以上步骤和代码示例,您可以将Adobe Animate CC动画导出到Unity,并在游戏对象中播放它。

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