AdMob只在Xcode画布中可用。
创始人
2024-07-28 04:30:12
0

要在Xcode画布中使用AdMob,你需要按照以下步骤进行设置:

  1. 首先,确保你已经在Xcode项目中集成了Google Mobile Ads SDK。你可以通过CocoaPods或手动安装Google Mobile Ads SDK来完成此操作。

  2. 在你的ViewController类中,导入Google Mobile Ads SDK:

import GoogleMobileAds
  1. 在你的ViewController类中,创建一个GADBannerView实例,并将其添加到你的视图层次结构中。这样,广告横幅将显示在Xcode画布中。
class ViewController: UIViewController {

    var bannerView: GADBannerView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建一个横幅广告视图
        bannerView = GADBannerView(adSize: kGADAdSizeBanner)

        // 设置广告单元ID
        bannerView.adUnitID = "YOUR_AD_UNIT_ID"

        // 设置广告视图的根视图控制器
        bannerView.rootViewController = self

        // 将广告视图添加到视图层次结构中
        view.addSubview(bannerView)

        // 发送广告请求
        bannerView.load(GADRequest())
    }
}

请注意,你需要将 "YOUR_AD_UNIT_ID" 替换为你的AdMob广告单元ID。

  1. 最后,在Xcode画布中,选择你的ViewController,并在右侧的属性检查器中选择“Simulated Size”为“Freeform”。然后,你可以手动调整画布的大小以适应广告横幅的大小。

这样,AdMob广告横幅将显示在你的Xcode画布中,以便你可以在开发过程中进行预览和布局调整。

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