要在RecyclerView适配器中实现AdMob原生广告的destroy()方法,你可以按照以下步骤进行:
private AdLoader adLoader;
private List nativeAds = new ArrayList<>();
public MyAdapter(Context context, List data) {
// 初始化AdLoader对象
adLoader = new AdLoader.Builder(context, "YOUR_AD_UNIT_ID")
.forUnifiedNativeAd(new UnifiedNativeAd.OnUnifiedNativeAdLoadedListener() {
@Override
public void onUnifiedNativeAdLoaded(UnifiedNativeAd unifiedNativeAd) {
// 广告加载成功时将广告添加到nativeAds列表中
nativeAds.add(unifiedNativeAd);
notifyDataSetChanged(); // 刷新适配器显示广告
}
})
.build();
// 其他适配器的初始化代码
// ...
}
@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
if (getItemViewType(position) == AD_TYPE) {
// 加载广告到布局
UnifiedNativeAd nativeAd = nativeAds.get(position / AD_POSITION_INTERVAL);
populateNativeAdView(nativeAd, ((AdViewHolder) holder).adLayout);
} else {
// 加载数据到布局
YourDataModel data = dataList.get(position);
((DataViewHolder) holder).bind(data);
}
}
其中,populateNativeAdView()方法用于将原生广告数据填充到布局中,你需要根据自己的布局设计来实现该方法。
@Override
public int getItemCount() {
int additionalContentCount = dataList.size() / AD_POSITION_INTERVAL; // 计算广告项数
return dataList.size() + additionalContentCount;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
myAdapter.destroy();
}
在适配器的destroy()方法中,你需要释放AdLoader和所有的原生广告资源:
public void destroy() {
if (adLoader != null) {
adLoader.destroy();
adLoader = null;
}
if (nativeAds != null && !nativeAds.isEmpty()) {
for (UnifiedNativeAd nativeAd : nativeAds) {
nativeAd.destroy();
}
nativeAds.clear();
}
}
这样就完成了在RecyclerView适配器中实现AdMob原生广告的destroy()方法。请注意,以上代码示例仅供参考,你需要根据自己的项目需求进行适当的修改。