在移动应用程序中集成广告时,开发人员可能需要决定使用AdMob和Unity Ads之间的中介,或通过Unity Ads与AdMob进行中介。两种选择都提供了自己的优点和劣势,具体取决于开发人员的目标和需要。
AdMob和Unity Ads都是广告平台,可以帮助开发人员在应用中实现广告收入。AdMob是Google的广告平台,广告资源更多;Unity Ads则是Unity Technologies的广告平台,可以提供更好的广告内容和目标受众。
无论选择哪种广告平台,开发人员都可以使用中介来访问多个广告网络,这有助于最大程度地提高广告收入和实现较高的转化率。
如果选择使用AdMob和Unity Ads之间的中介,可以按以下方式操作:
在Unity Ads和AdMob的后台平台上创建帐户。
在Unity Ads和AdMob中分别创建应用程序的广告单元。
设置广告单元的参数,例如广告格式,种类和位置等。
在Unity Ads的后台平台上,将AdMob添加到中介列表中。
在Unity Ads中,为广告单元配置AdMob并设置优先级。
在应用程序中使用Unity Ads SDK来呈现广告。
当Unity Ads没有广告可用时,将自动转到AdMob的广告。
通过AdMob或Unity Ads监控收入和广告效果。
下面是使用AdMob Mediation和Unity Ads SDK的示例代码(请注意,代码示例假设您已经创建了AdMob和Unity Ads的广告单元):
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using GoogleMobileAds.Api; using GoogleMobileAds.Common;
public class AdManager : MonoBehaviour