这个问题可能是由于缺少以下两个文件导致的:Google Mobile Ads SDK的Android清单文件和Unity项目的Android清单文件。确保这些文件已在项目中正确定位。
如果仍然存在问题,请检查以下几个因素:
下面是一个代码示例,演示如何正确设置Admob广告:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdManager : MonoBehaviour {
public static AdManager Instance { set; get; }
private BannerView bannerView;
private void Awake()
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
private void Start()
{
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
RequestBanner();
}
private void RequestBanner()
{
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID_HERE";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
bannerView.LoadAd(request);
}
public void ShowBanner()
{
bannerView.Show();
}
public void HideBanner()
{
bannerView.Hide();
}
}
确保将Admob App ID
和YOUR_AD_UNIT_ID_HERE
替换为实际的值。如果仍然无法正常工作,请参阅Google Mobile Ads SDK文档,查看其他可能解决此问题的方法。