Admob广告在Android上无法正常工作,但在Unity编辑器中可以工作。
创始人
2024-07-28 00:01:15
0

这个问题可能是由于缺少以下两个文件导致的:Google Mobile Ads SDK的Android清单文件和Unity项目的Android清单文件。确保这些文件已在项目中正确定位。

如果仍然存在问题,请检查以下几个因素:

  1. 检查是否正确设置了广告ID和应用ID。
  2. 确保已正确配置Android的“Google Play服务”和“Android支持存储库”。
  3. 检查是否对手机设置了广告偏好设置,以便隐藏广告。

下面是一个代码示例,演示如何正确设置Admob广告:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdManager : MonoBehaviour {

    public static AdManager Instance { set; get; }
    private BannerView bannerView;

    private void Awake()
    {
        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    private void Start()
    {
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
        RequestBanner();
    }

    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_EDITOR
        string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
        string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID_HERE";
        #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        bannerView.LoadAd(request);
    }

    public void ShowBanner()
    {
        bannerView.Show();
    }

    public void HideBanner()
    {
        bannerView.Hide();
    }
}

确保将Admob App IDYOUR_AD_UNIT_ID_HERE替换为实际的值。如果仍然无法正常工作,请参阅Google Mobile Ads SDK文档,查看其他可能解决此问题的方法。

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