这可能是因为您在编译并发布游戏时没有关闭测试模式。您可以通过在Admob广告脚本中将测试设为false来解决此问题。以下是一个示例:
AdRequest request = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice("YOUR_DEVICE_ID") .Build(); bannerView.LoadAd(request);
在发布游戏之前,请将AddTestDevice()方法注释掉,或者将其更改为正确的设备ID。这将确保您的游戏不会一直显示测试广告。
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