如果在Unity项目中AdMob包不起作用,可能是由于以下几个原因:
缺少AdMob SDK:确保你已经正确地导入了AdMob SDK。可以通过在Unity的Asset Store中搜索AdMob来找到适当的SDK,并根据文档将其导入到项目中。
未正确配置AdMob:确保你已经正确地配置了AdMob。在Unity中,你需要提供一个广告单元ID,该ID将用于显示广告。你可以在AdMob的控制台中创建一个广告单元ID,并将其用作Unity项目中的广告单元ID。
未正确初始化AdMob:在启动应用程序时,确保你已经正确地初始化了AdMob。你可以在场景中的脚本中的Start或Awake函数中添加初始化代码。以下是一个示例:
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdManager : MonoBehaviour
{
private BannerView bannerView;
void Awake()
{
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
void Start()
{
string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID";
bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
bannerView.LoadAd(request);
}
}
请确保将"YOUR_AD_UNIT_ID"替换为你在AdMob控制台中创建的广告单元ID。
如果上述解决方法仍然无法解决问题,请确保你已经仔细阅读了AdMob的文档,并检查是否有任何警告或错误消息在Unity的控制台中显示。
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