Admob/Unity奖励广告
创始人
2024-07-27 20:30:56
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以下是一个使用AdMob Unity插件来显示奖励广告的示例代码:

  1. 首先,确保你已经安装了Google Mobile Ads Unity插件。可以通过Unity Asset Store或者从Google Mobile Ads GitHub仓库下载。

  2. 创建一个C#脚本文件,例如RewardAd.cs,并将以下代码粘贴到文件中:

using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;

public class RewardAd : MonoBehaviour
{
    private RewardedAd rewardedAd;

    private void Start()
    {
        // 在AdMob网站上创建奖励广告单元,并将广告单元ID替换为你自己的
        string adUnitId = "YOUR_REWARD_AD_UNIT_ID";

        // 创建奖励广告实例
        rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);

        // 创建请求并加载广告
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        rewardedAd.LoadAd(request);

        // 添加广告加载完成的事件监听器
        rewardedAd.OnAdLoaded += HandleRewardedAdLoaded;
        
        // 添加广告加载失败的事件监听器
        rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleRewardedAdFailedToLoad;

        // 添加广告被用户关闭的事件监听器
        rewardedAd.OnAdClosed += HandleRewardedAdClosed;
        
        // 添加用户获得奖励的事件监听器
        rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
    }

    private void HandleRewardedAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        // 广告加载完成后,可以显示广告
        if (rewardedAd.IsLoaded())
        {
            rewardedAd.Show();
        }
    }

    private void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
    {
        // 广告加载失败时的处理代码
    }

    private void HandleRewardedAdClosed(object sender, EventArgs args)
    {
        // 广告被关闭时的处理代码
    }

    private void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward args)
    {
        // 用户获得奖励时的处理代码
    }
}
  1. 将RewardAd.cs脚本文件附加到一个游戏对象上,例如一个按钮。

  2. 在AdMob网站上创建一个奖励广告单元,并将YOUR_REWARD_AD_UNIT_ID替换为你自己的广告单元ID。

  3. 在你的游戏中调用RewardAd.cs脚本中的方法来加载和显示奖励广告。例如,在按钮的OnClick事件处理方法中调用:

public void ShowRewardAd()
{
    RewardAd rewardAd = FindObjectOfType();
    if (rewardAd != null)
    {
        rewardAd.ShowRewardAd();
    }
}

这样,当用户点击按钮时,奖励广告将会加载并显示。当广告被关闭时,将会调用HandleRewardedAdClosed方法,当用户获得奖励时,将会调用HandleUserEarnedReward方法。你可以根据需要在这些方法中添加自定义的处理代码。

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