Abaqus中碰撞后物体的结合/合并
创始人
2024-07-22 00:30:23
0
  1. 在Abaqus中,可以使用节点合并技术来实现物体的结合/合并。该技术基于节点合并节点(N2N)算法。 下面是一种示例方法,假设我们有两个物体:Body1和Body2。在模拟中,我们让它们碰撞并进行结合/合并。首先,我们需要将它们分别分配到两个部件中。

*PART, NAME=Part1 *NODE, NSET=Nodes1 0., 0., 0. 1., 0., 0. 1., 1., 0. 0., 1., 0. *ELEMENT, TYPE=C3D8R, ELSET=Elements1, MATERIAL=Material1 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 *SOLID SECTION, ELSET=Elements1, MATERIAL=Material1

*PART, NAME=Part2 *NODE, NSET=Nodes2 1., 0., 0. 2., 0., 0. 2., 1., 0. 1., 1., 0. *ELEMENT, TYPE=C3D8R, ELSET=Elements2, MATERIAL=Material2 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 *SOLID SECTION, ELSET=Elements2, MATERIAL=Material2

  1. 接下来,我们需要使用弹性元素模拟碰撞。我们可以使用一些可用的碰撞元素,如*CONTACT。下面是一个示例:

*CONTACT, TYPE=SURFACE TO SURFACE *CONTACT PAIR, INTERACTION=INTERACTION1 Part1, Part2 *SURFACE BEHAVIOR, NORMAL, FRICTION Model Height Penetration, Model Width, Model Elasticity 1., 1., 1., 0.1, 0.1, 0.05

  1. 当两个物体接触并结合时,我们可以使用节点合并技术。节点合并算法要求我们定义一个节点集(Nset),其中包含我们希望合并的节点。

*INITIAL CONDITIONS, TYPE=DISPLACEMENT *BOUNDARY Part1, Nodes1, 1, 0. Part1, Nodes1, 2, 0. Part1, Nodes1, 3, 0. Part2, Nodes2, 1, 0. Part2, Nodes2, 2, 0. Part2, Nodes2, 3, 0. *STEP *STATIC *BOUNDARY, TYPE=NODE MERGE Part1, Nodes1, Part2, Nodes2

通过这个例子,我们可以看到,在碰撞后

相关内容

热门资讯

Android Recycle... 要在Android RecyclerView中实现滑动卡片效果,可以按照以下步骤进行操作:首先,在项...
安装apache-beam==... 出现此错误可能是因为用户的Python版本太低,而apache-beam==2.34.0需要更高的P...
Android - 无法确定任... 这个错误通常发生在Android项目中,表示编译Debug版本的Java代码时出现了依赖关系问题。下...
Android - NDK 预... 在Android NDK的构建过程中,LOCAL_SRC_FILES只能包含一个项目。如果需要在ND...
Alertmanager在pr... 首先,在Prometheus配置文件中,确保Alertmanager URL已正确配置。例如:ale...
Akka生成Actor问题 在Akka框架中,可以使用ActorSystem对象生成Actor。但是,当我们在Actor类中尝试...
Agora-RTC-React... 出现这个错误原因是因为在 React 组件中使用,import AgoraRTC from “ago...
Aksnginxdomainb... 在AKS集群中,可以使用Nginx代理服务器实现根据域名进行路由。以下是具体步骤:部署Nginx i...
AddSingleton在.N... 在C#中创建Singleton对象通常是通过私有构造函数和静态属性来实现,例如:public cla...
apache子目录二级域名 Apache是一款流行的Web服务器软件,它允许用户使用子目录作为二级域名。使用Apache作为服务...