arm64Mac上出现未定义的SDL2符号?
创始人
2024-09-13 16:01:55
0

这个问题通常是由于编译器构建的SDL2库与使用的架构不同而导致的。下面的步骤可以解决这个问题。

  1. 从SDL官网下载SDL2源代码,并在终端中解压。

  2. 在终端中进入解压的文件夹并运行以下命令:

    ./configure
    make
    sudo make install
    

    这将在默认位置(/usr/local/lib)中安装SDL2库。

  3. 在Xcode中,打开您的项目,并转到“Build Phases > Link Binary with Libraries”。

  4. 单击“+”按钮,并添加以下两个框架:

    libSDL2-2.0.0.dylib
    libSDL2main.a
    
  5. 在“Build Settings > Search Paths > Header Search Paths”中添加以下路径:

    /usr/local/include/
    

    和以下项目路径:

    $(PROJECT_DIR)/../SDL2/include/
    

    这将确保Xcode可以找到所需的头文件。

  6. 在AppDelegate.m中添加以下代码:

    #include "SDL_main.h"
    #include "SDL.h"
    #import 
    
    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application
        didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      int argc = 1;
      char *argv[2] = { "appName", NULL };
      SDL_SetMainReady();
      SDL_main(argc, argv);
      return YES;
    }
    

    这会启用SDL2的main()函数,以便Xcode可以正确链接您的项目。

这应该解决在arm64 Mac上出现未定义的SDL2符号的问题。

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