ARKit相机的欧拉角旋转顺序
创始人
2024-09-13 13:30:42
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ARKit相机的欧拉角旋转顺序是yaw(偏航角),pitch(俯仰角),roll(翻滚角),也可以表示为ZYX顺序。

下面是一个使用ARKit框架的Swift代码示例,演示如何获取ARKit相机的欧拉角旋转顺序:

import ARKit

// 获取ARKit相机的欧拉角旋转顺序
if let currentFrame = sceneView.session.currentFrame {
    let camera = currentFrame.camera
    
    // 获取相机的旋转矩阵
    let rotationMatrix = camera.transform.columns.3
    let rotation = SCNMatrix4MakeRotation(rotationMatrix.x, rotationMatrix.y, rotationMatrix.z, rotationMatrix.w)
    
    // 将旋转矩阵转换为欧拉角
    let euler = rotation.eulerAngles
    
    // 打印欧拉角顺序(yaw,pitch,roll)
    print("欧拉角顺序:\(euler.yaw),\(euler.pitch),\(euler.roll)")
}

这段代码假设你已经创建了一个ARKit视图(sceneView)并且正在运行ARKit会话。它获取当前帧的相机对象,并从相机的变换矩阵中提取旋转部分。然后,它将旋转矩阵转换为欧拉角,并打印出顺序为yaw,pitch,roll的欧拉角值。

请注意,eulerAngles属性返回的是弧度值,如果你希望将其转换为角度值,可以使用GLKMathRadiansToDegrees()函数进行转换。

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