ARKit如何停止闪烁或如何将节点定位到相机。
创始人
2024-09-13 13:02:00
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要停止ARKit节点闪烁并将其定位到相机位置,可以使用以下代码示例:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    
    var nodeToPlace: SCNNode? // 要定位的节点
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置场景视图的代理
        sceneView.delegate = self
        
        // 创建一个场景
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene
        
        // 创建一个节点并添加到场景中
        let node = SCNNode()
        node.geometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
        node.position = SCNVector3(0, 0, -0.5) // 设置节点的初始位置
        scene.rootNode.addChildNode(node)
        
        // 将要定位的节点设置为新创建的节点
        nodeToPlace = node
        
        // 添加平面检测功能
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 当检测到一个平面时,将要定位的节点添加到该平面上
        guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
        node.addChildNode(nodeToPlace!)
        nodeToPlace?.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, planeAnchor.center.y, planeAnchor.center.z)
    }
}

这个示例代码做了以下几件事:

  1. viewDidLoad()方法中,创建了一个场景(SCNScene)和一个节点(SCNNode),并将节点添加到场景中。
  2. 将要定位的节点(nodeToPlace)设置为新创建的节点。
  3. 开启平面检测功能,并在检测到平面时将要定位的节点添加到该平面上。
  4. 使用renderer(_:didAdd:for:)方法实现了渲染器的委托方法,在检测到平面时调用。

通过这些代码,ARKit将会定位节点到相机位置,并且节点不会闪烁。

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