ARKit对象不是从保存的文件创建的。
创始人
2024-09-13 12:32:16
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使用ARKit创建3D对象时,对象不是从保存的文件创建的。相反,您可以使用ARKit的各种功能和API来动态生成和操作3D对象。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用ARKit生成一个立方体对象:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        sceneView.delegate = self
        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        sceneView.session.pause()
    }

    func createCubeNode() -> SCNNode {
        let cubeGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
        let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
        cubeNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
        return cubeNode
    }
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
        let cubeNode = createCubeNode()
        return cubeNode
    }
}

在上面的示例中,我们首先将ARSCNViewDelegate添加到视图控制器,并在viewDidLoad方法中将其设置为ARSCNView的委托。我们还启用了默认的场景光照。

viewWillAppear方法中,我们创建了一个ARWorldTrackingConfiguration实例,并使用它来启动AR会话。

createCubeNode方法用于创建一个立方体的SCNNode对象。我们使用SCNBox几何形状创建一个立方体,并将其设置为一个SCNNode对象,然后设置其位置。

renderer方法是ARSCNViewDelegate协议的一部分,用于为AR锚点创建SCNNode对象。在这个示例中,我们使用createCubeNode方法创建了一个立方体节点,并返回它。

通过这种方式,我们可以使用ARKit的API动态创建3D对象,并将其添加到AR场景中。

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