ARKit - 输入的参考图像尺寸的数值重要吗?
创始人
2024-09-13 11:30:43
0

在ARKit中,输入的参考图像尺寸是很重要的,因为它决定了ARKit如何解析和识别图像。

以下是一个使用ARKit进行图像识别的示例代码:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        sceneView.delegate = self

        // 创建一个AR图像识别配置
        let configuration = ARImageTrackingConfiguration()

        // 获取参考图像的路径
        guard let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) else {
            fatalError("参考图像未找到")
        }

        // 设置参考图像
        configuration.trackingImages = referenceImages

        // 开始AR会话
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        // 暂停AR会话
        sceneView.session.pause()
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
        // 创建一个场景节点
        let node = SCNNode()

        // 判断是否为图像锚点
        if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
            // 创建一个平面
            let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
            let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
            planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2 // 将平面放置在正确的方向上
            planeNode.opacity = 0.5 // 设置平面的透明度

            // 将平面节点添加到场景节点上
            node.addChildNode(planeNode)
        }

        return node
    }
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个AR图像识别配置,并设置了参考图像。然后,在viewDidLoad方法中,我们将这个配置应用于AR会话,并开启会话。当ARKit检测到参考图像时,renderer(_:nodeFor:)方法将被调用,并在图像位置创建一个平面节点。这里,我们使用参考图像的物理尺寸来设置平面的尺寸。

因此,参考图像尺寸在ARKit中是很重要的,它用于确定AR场景中物体的尺寸和位置。

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