Arduino/C++ 结构体/类与变量编译时常量
创始人
2024-09-12 15:32:50
0

在Arduino/C++中,结构体和类可以用来定义自定义的数据类型。如果你想在编译时将变量定义为常量,可以使用const关键字。

下面是一个示例代码,演示了如何使用结构体和类定义变量和常量:

// 定义结构体
struct Point {
  int x;
  int y;
};

// 定义类
class Circle {
  public:
    int radius;
};

// 定义编译时常量
const int MAX_POINTS = 10;

void setup() {
  // 初始化结构体变量
  Point p;
  p.x = 5;
  p.y = 10;

  // 初始化类对象
  Circle c;
  c.radius = 3;

  // 使用常量
  for (int i = 0; i < MAX_POINTS; i++) {
    // 在循环中使用结构体变量和类对象
    p.x += i;
    c.radius += i;
  }
}

void loop() {
  // 主循环
}

在上面的示例中,我们定义了一个结构体Point和一个类Circle。我们还定义了一个编译时常量MAX_POINTS,用来指定循环的次数。

setup()函数中,我们初始化了一个结构体变量p和一个类对象c。然后,在一个循环中,我们使用常量MAX_POINTS来指定循环的次数,并在每次循环中修改结构体变量和类对象的值。

请注意,上述示例只是一个简单的示例,用来演示如何使用结构体和类定义变量和常量。实际应用中,你可以根据自己的需求定义更复杂的结构体和类,并使用更多的变量和常量。

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