ARCore中云锚点质量的几何方面的建议
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2024-09-12 10:32:15
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  1. 优化云锚点的尺寸和位置 云锚点表示了真实世界中的一个点,其准确性对于 AR 体验的质量至关重要。建议在设置云锚点的过程中,尽可能使用大尺寸的锚点,且位于地面或其他较易检测的平面上。以下是一个示例代码:

Anchor anchor = session.createAnchor(new Pose(new float[] {0,0,-1}, new float[]{0,0,0,1})); Anchor.CloudAnchorState cloudAnchorState = anchor.getCloudAnchorState(); while (cloudAnchorState.isBeingResolved()) { cloudAnchorState = anchor.getCloudAnchorState(); }

  1. 选择恰当的锚点类型 ARCore 提供了多种类型的锚点,包括平面锚点、面部追踪锚点和云锚点等。在选择锚点类型时,建议根据场景需求和设备性能,选择最适合的类型。例如,在小型、简单场景中,使用平面锚点足以满足需求。以下是一个示例代码:

Planes.RaycastResult ray = getPlaneRaycastResult(frame); if (ray == null) { return; } Anchor newAnchor = anchors.createAnchor(ray.hitPose);

  1. 使用着色器改善云锚点渲染效果 ARCore 在处理渲染时,使用了基于物理的渲染(PBR)技术,以在 AR 环境中创建更真实的物体。然而,PBR 渲染对于锚点的渲染效果较差。为了改善锚点的渲染效果,可以使用着色器技术对锚点进行特殊处理。以下是一个示例代码:

Shader "Custom/Dissolve" { Properties{ _MainTex( "Texture", 2D ) = "white" {} _DissolveAmount( "Dissolve Amount", Range(0.0,1.0)) = 0.0 _DissolveColor( "Dissolve Color", Color ) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma

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