ARCore的viewRenderable与EditText视图
创始人
2024-09-12 09:30:18
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要在ARCore中使用viewRenderable和EditText视图,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在build.gradle文件中添加ARCore的依赖项:
implementation 'com.google.ar:core:1.18.0'
  1. 在XML布局文件中定义EditText视图:

  1. 在Activity或Fragment中初始化ARSession,并加载viewRenderable:
private ArFragment arFragment;
private ARSession arSession;
private ViewRenderable viewRenderable;
private EditText editText;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);
    arFragment.getArSceneView().getScene().addOnUpdateListener(this::onUpdateFrame);

    // 初始化ARSession
    arSession = new ARSession(this);
    arFragment.getArSceneView().setupSession(arSession);

    // 加载viewRenderable
    ViewRenderable.builder()
            .setView(this, R.layout.custom_view) // 替换为你自己的布局文件
            .setVerticalAlignment(ViewRenderable.VerticalAlignment.CENTER)
            .setHorizontalAlignment(ViewRenderable.HorizontalAlignment.CENTER)
            .build()
            .thenAccept(renderable -> viewRenderable = renderable);

    editText = findViewById(R.id.editText);
}

private void onUpdateFrame(FrameTime frameTime) {
    if (arSession == null) {
        return;
    }

    try {
        arSession.setCameraTextureName(arFragment.getArSceneView().getArFrame().getCamera().getTextureId());
        arSession.setDisplayGeometry(DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
        arSession.update();
    } catch (CameraNotAvailableException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    arFragment.onResume();
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    arFragment.onPause();
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    arSession.close();
    arSession = null;
}

在上述代码中,我们首先在onCreate方法中初始化ARSession,并将其与ArFragment相关联。然后,我们在onUpdateFrame方法中更新ARSession的状态。最后,我们在onResume和onPause方法中分别调用arFragment的对应方法来暂停和恢复AR会话。

  1. 在AR场景中添加EditText视图:
private void addEditTextToScene(Anchor anchor) {
    if (viewRenderable == null) {
        return;
    }

    AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
    anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

    ViewRenderable myViewRenderable = viewRenderable.makeCopy();
    View view = myViewRenderable.getView();
    view.setId(View.generateViewId());

    EditText editText = view.findViewById(R.id.editText);
    editText.setText("Hello ARCore!");

    anchorNode.setRenderable(myViewRenderable);
}

在上述代码中,我们创建一个AnchorNode,并将其与AR场景相关联。然后,我们复制viewRenderable,并在复制的View中找到EditText视图,并设置文本内容。最后,我们将AnchorNode的渲染对象设置为复制的viewRenderable。

  1. 监听用户点击屏幕的事件,在点击位置添加EditText视图:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        if (arSession != null) {
            List hitResults = arSession.hitTest(event);
            if (!hitResults.isEmpty()) {
                HitResult hitResult = hitResults.get(0);
                addEditTextToScene(hitResult.createAnchor());
                return true;
            }
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

在上述代码中,我们在用户点击屏幕时获取点击位置,并使用ARSession的hitTest方法获取点击位置的AR场景中的HitResult。然后,我们从HitResult中获取第一个结果,并在该结果的位置上添加EditText视图。

这就是在ARCore中使用viewRenderable和EditText视图的解决方法。你可以根据你的具

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