ARCore - 获取相机面向世界前方的角度(-Z轴)
创始人
2024-09-12 08:31:16
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要获取相机面向世界前方的角度(-Z轴),可以使用ARCore的Camera类的getViewMatrix()方法来获取相机的视图矩阵。然后,可以使用OpenGL的Matrix类的invertM()方法来获取相机的旋转矩阵,并从中提取旋转角度。

下面是一个示例代码,展示了如何获取相机面向世界前方的角度(-Z轴):

import android.opengl.Matrix;

// 获取相机面向世界前方的角度
public float getCameraFacingAngle() {
    float[] viewMatrix = new float[16];
    float[] rotationMatrix = new float[16];

    // 获取相机视图矩阵
    camera.getViewMatrix(viewMatrix);

    // 获取相机旋转矩阵
    Matrix.invertM(rotationMatrix, 0, viewMatrix, 0);

    // 获取旋转矩阵中的旋转角度
    float[] angles = new float[3];
    Matrix.decomposeRotationYXZ(rotationMatrix, angles);

    // 返回相机面向世界前方的角度(-Z轴)
    return angles[2];
}

请注意,上述代码假设您已经初始化了ARCore的相机实例,并且在适当的地方调用了ARCore的update()方法来更新相机的状态。

希望这可以帮助到您!

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