AR Foundation:如何在屏幕上点击按钮时停止模型移动
创始人
2024-09-11 22:31:52
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以下是一个使用AR Foundation的示例代码,可以在屏幕上点击按钮时停止模型的移动:

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class StopModelMovement : MonoBehaviour
{
    public ARPlaneManager planeManager;
    private bool isModelMoving = true;

    private void Awake()
    {
        // 获取ARPlaneManager组件
        planeManager = FindObjectOfType();
    }

    private void Update()
    {
        // 如果模型正在移动,则停止移动
        if (isModelMoving)
        {
            // 在这里编写移动模型的代码

            // 例如,向前移动模型
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
    }

    public void OnButtonClick()
    {
        // 切换模型移动状态
        isModelMoving = !isModelMoving;

        // 如果模型停止移动,则禁用ARPlaneManager组件,以停止平面检测
        if (!isModelMoving)
        {
            planeManager.enabled = false;
        }
        else
        {
            planeManager.enabled = true;
        }
    }
}

在示例代码中,StopModelMovement脚本挂载在模型的GameObject上,该模型在Update函数中进行移动。通过在屏幕上点击按钮调用OnButtonClick函数,可以切换模型的移动状态。当模型停止移动时,禁用ARPlaneManager组件,以停止平面检测。

请注意,这只是一个示例代码,并且假设你已经正确地设置了AR Foundation和ARKit或ARCore等插件。在实际应用中,你需要根据你的项目需求进行适当的修改和扩展。

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