AR Foundation中的区域目标
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2024-09-11 22:31:17
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AR Foundation是一个跨平台的增强现实开发框架,用于在移动设备上构建增强现实应用程序。区域目标是AR Foundation的一种功能,它允许开发者使用现实世界中的平面表面作为特定场景的目标。

以下是一个使用AR Foundation中的区域目标的代码示例:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class AreaTargetManager : MonoBehaviour
{
    public ARTrackedImageManager trackedImageManager;
    public GameObject placedPrefab;

    private Dictionary placedObjects = new Dictionary();

    private void OnEnable()
    {
        trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
    }

    private void OnDisable()
    {
        trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
    }

    private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
    {
        foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.added)
        {
            PlaceObject(trackedImage);
        }

        foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.updated)
        {
            UpdateObject(trackedImage);
        }

        foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.removed)
        {
            RemoveObject(trackedImage);
        }
    }

    private void PlaceObject(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        GameObject prefab = placedPrefab;

        if (trackedImage.referenceImage.name == "YourReferenceImageName")
        {
            GameObject placedObject = Instantiate(prefab, trackedImage.transform.position, trackedImage.transform.rotation);
            placedObjects.Add(trackedImage.referenceImage.name, placedObject);
        }
    }

    private void UpdateObject(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        if (placedObjects.ContainsKey(trackedImage.referenceImage.name))
        {
            GameObject placedObject = placedObjects[trackedImage.referenceImage.name];
            placedObject.transform.position = trackedImage.transform.position;
            placedObject.transform.rotation = trackedImage.transform.rotation;
        }
    }

    private void RemoveObject(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        if (placedObjects.ContainsKey(trackedImage.referenceImage.name))
        {
            GameObject placedObject = placedObjects[trackedImage.referenceImage.name];
            Destroy(placedObject);
            placedObjects.Remove(trackedImage.referenceImage.name);
        }
    }
}

在上面的示例中,ARTrackedImageManager负责跟踪场景中的区域目标。当区域目标被检测到、更新或移除时,OnTrackedImagesChanged方法会被调用。在这个方法中,我们使用区域目标的名称进行条件判断,决定是放置物体、更新物体还是移除物体。

请确保将示例代码与Unity项目中的AR Foundation一起使用,并设置好相应的区域目标和预制件。

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