AR Foundation中的区域目标
创始人
2024-09-11 22:31:17
0

AR Foundation是一个跨平台的增强现实开发框架,用于在移动设备上构建增强现实应用程序。区域目标是AR Foundation的一种功能,它允许开发者使用现实世界中的平面表面作为特定场景的目标。

以下是一个使用AR Foundation中的区域目标的代码示例:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class AreaTargetManager : MonoBehaviour
{
    public ARTrackedImageManager trackedImageManager;
    public GameObject placedPrefab;

    private Dictionary placedObjects = new Dictionary();

    private void OnEnable()
    {
        trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
    }

    private void OnDisable()
    {
        trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
    }

    private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
    {
        foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.added)
        {
            PlaceObject(trackedImage);
        }

        foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.updated)
        {
            UpdateObject(trackedImage);
        }

        foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.removed)
        {
            RemoveObject(trackedImage);
        }
    }

    private void PlaceObject(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        GameObject prefab = placedPrefab;

        if (trackedImage.referenceImage.name == "YourReferenceImageName")
        {
            GameObject placedObject = Instantiate(prefab, trackedImage.transform.position, trackedImage.transform.rotation);
            placedObjects.Add(trackedImage.referenceImage.name, placedObject);
        }
    }

    private void UpdateObject(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        if (placedObjects.ContainsKey(trackedImage.referenceImage.name))
        {
            GameObject placedObject = placedObjects[trackedImage.referenceImage.name];
            placedObject.transform.position = trackedImage.transform.position;
            placedObject.transform.rotation = trackedImage.transform.rotation;
        }
    }

    private void RemoveObject(ARTrackedImage trackedImage)
    {
        if (placedObjects.ContainsKey(trackedImage.referenceImage.name))
        {
            GameObject placedObject = placedObjects[trackedImage.referenceImage.name];
            Destroy(placedObject);
            placedObjects.Remove(trackedImage.referenceImage.name);
        }
    }
}

在上面的示例中,ARTrackedImageManager负责跟踪场景中的区域目标。当区域目标被检测到、更新或移除时,OnTrackedImagesChanged方法会被调用。在这个方法中,我们使用区域目标的名称进行条件判断,决定是放置物体、更新物体还是移除物体。

请确保将示例代码与Unity项目中的AR Foundation一起使用,并设置好相应的区域目标和预制件。

相关内容

热门资讯

iwatch怎么连接安卓系统,... 你有没有想过,那款时尚又实用的iWatch,竟然只能和iPhone好上好?别急,今天就来给你揭秘,怎...
安卓系统怎么连不上carlif... 安卓系统无法连接CarLife的原因及解决方法随着智能手机的普及,CarLife这一车载互联功能为驾...
oppo手机安卓系统换成苹果系... OPPO手机安卓系统换成苹果系统:现实吗?如何操作?随着智能手机市场的不断发展,用户对于手机系统的需...
iphone系统与安卓系统更新... 最近是不是你也遇到了这样的烦恼?手机更新系统总是失败,急得你团团转。别急,今天就来给你揭秘为什么iP...
安卓平板改windows 系统... 你有没有想过,你的安卓平板电脑是不是也能变身成Windows系统的超级英雄呢?想象在同一个设备上,你...
安卓系统上滑按键,便捷生活与高... 你有没有发现,现在手机屏幕越来越大,操作起来却越来越方便了呢?这都得归功于安卓系统上的那些神奇的上滑...
安卓系统连接耳机模式,蓝牙、有... 亲爱的手机控们,你们有没有遇到过这种情况:手机突然变成了“耳机模式”,明明耳机没插,声音却只从耳机孔...
希沃系统怎么装安卓系统,解锁更... 亲爱的读者们,你是否也像我一样,对希沃一体机上的安卓系统充满了好奇呢?想象在教室里,你的希沃一体机不...
安装了Anaconda之后找不... 在安装Anaconda后,如果找不到Jupyter Notebook,可以尝试以下解决方法:检查环境...
安卓换鸿蒙系统会卡吗,体验流畅... 最近手机圈可是热闹非凡呢!不少安卓用户都在议论纷纷,说鸿蒙系统要来啦!那么,安卓手机换上鸿蒙系统后,...