使用Unity引擎的addOnScreenMenu函数来改变主按钮的属性。下面是基本的代码示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
public Button mainButton;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Add menu to main button
OnScreenKeyboardManager.instance.addOnScreenMenu(mainButton.gameObject);
// Set properties of main button
mainButton.image.color = Color.red;
mainButton.transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}
}
这里定义了一个名为mainButton的公共引用变量,用于引用主按钮的对象。在Start()方法中,可以使用addOnScreenMenu函数将主按钮添加到菜单中。之后,可以通过设置mainButton的属性来改变主按钮的外观和行为。