A*(Astar)路径搜索在Unity中无法与PlayerClone/Instantiate工作。
创始人
2024-07-21 11:41:22
0

问题的根源在于Astar路径搜索依赖于场景中的游戏对象,但Player Clone / Instantiate创建的对象不在场景中。这可以通过将Player Clone / Instantiate创建的对象添加到Astar的图形中来解决。

以下是示例代码,演示如何将Player Clone / Instantiate创建的对象添加到Astar图形中:

  1. 在Astar Graph Inspector中,选择“Scan”选项卡。
  2. 在“Scan”选项卡中,找到“Tag Mask”设置,并将其设置为包含Player Clone / Instantiate对象的标记。
  3. 在代码中使用GraphUpdateObject对象来更新Astar图形,如下所示:
public GameObject playerPrefab; // Player Clone / Instantiate的预制体对象
public GraphUpdateObject guo; // GraphUpdateObject对象

void Start() {
    guo = new GraphUpdateObject(playerPrefab.GetComponent().bounds);
}

void Update() {
    // 如果玩家对象移动了,则更新Astar图形
    if (PlayerHasMoved()) {
        AstarPath.active.UpdateGraphs(guo);
    }
}

在上述代码中,我们首先创建一个GraphUpdateObject对象,该对象将包含Player Clone / Instantiate对象的范围作为参数。然后,我们在Update()函数中检查玩家对象是否移动。如果移动,我们使用AstarPath.active.UpdateGraphs()方法更新Astar图形,并将之前创建的GraphUpdateObject对象用作参数。

通过这种方法,我们可以将Player Clone / Instantiate对象添加到Astar图形中,并在玩家对象移动时更新该图形,以确保路径搜索正常工作。

相关内容

热门资讯

Android Recycle... 要在Android RecyclerView中实现滑动卡片效果,可以按照以下步骤进行操作:首先,在项...
安装apache-beam==... 出现此错误可能是因为用户的Python版本太低,而apache-beam==2.34.0需要更高的P...
Android - 无法确定任... 这个错误通常发生在Android项目中,表示编译Debug版本的Java代码时出现了依赖关系问题。下...
Android - NDK 预... 在Android NDK的构建过程中,LOCAL_SRC_FILES只能包含一个项目。如果需要在ND...
Akka生成Actor问题 在Akka框架中,可以使用ActorSystem对象生成Actor。但是,当我们在Actor类中尝试...
Agora-RTC-React... 出现这个错误原因是因为在 React 组件中使用,import AgoraRTC from “ago...
Alertmanager在pr... 首先,在Prometheus配置文件中,确保Alertmanager URL已正确配置。例如:ale...
Aksnginxdomainb... 在AKS集群中,可以使用Nginx代理服务器实现根据域名进行路由。以下是具体步骤:部署Nginx i...
AddSingleton在.N... 在C#中创建Singleton对象通常是通过私有构造函数和静态属性来实现,例如:public cla...
Alertmanager中的基... Alertmanager中可以使用repeat_interval选项指定在一个告警重复发送前必须等待...