AddActorLocalRotationC++相对旋转问题
创始人
2024-07-26 07:30:48
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在C++中使用AddActorLocalRotation( )方法进行相对旋转时,有时会出现旋转不符合预期的问题。这个问题通常出现在父级与子级具有不同方向的情况下。

为了解决这个问题,可以使用以下方法解决:

  1. 获取父级Actor的旋转值

  2. 转换相对旋转为绝对旋转

  3. 将绝对旋转与父级旋转相加得到相对旋转

下面是一个示例代码,说明如何实现这个方法:

// 得到父级Actor的旋转
FRotator ParentRotation = this->GetAttachParentActor()->GetActorRotation();

// 把相对旋转转变成绝对旋转
FRotator AbsoluteRotation = RelativeRotation + ParentRotation;

// 添加相对旋转到子级Actor
this->AddActorLocalRotation(AbsoluteRotation);

通过这种方法,可以使相对旋转更加准确,确保子级Actor的旋转与父级对齐。

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