AdColony在Unity实现时出现Error,platform-specificimplementationnotset
创始人
2024-07-26 06:01:06
0

可能原因是未正确导入平台特定的 AdColony 插件,可以通过以下步骤解决问题:

  1. 确认已导入 AdColony Unity 插件并配置了 Android 平台的 SDK。

代码示例:

using AdColony;

public class AdManager : MonoBehaviour {

    // ...

    void Awake() {
        // ...
        AdColony.Configure(
            "appVersion",
            "your_adcolony_zone_id",
            "your_adcolony_app_id"
        );
    }

}
  1. 验证 AdColony 插件是否在项目中启用。

代码示例:

using AdColony;

public class AdManager : MonoBehaviour {

    // ...

    void Start() {
        if (AdColony.IsInitialized()) {
            // AdColony is enabled
        } else {
            // AdColony is not enabled
        }
    }

}
  1. 在 Unity Player 设置中开启 AdColony 插件的支持。

在 Unity 编辑器中,依次选择“Edit” > “Project Settings” > “Player”,展开“Android”选项卡,找到“Other Settings”部分,添加 AdColony 插件的配置项。

代码示例:

{
    "name": "com.adcolony.unityplugin.AdColonyUnityPlugin",
    "enabled": true
}

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