可能原因是未正确导入平台特定的 AdColony 插件,可以通过以下步骤解决问题:
代码示例:
using AdColony;
public class AdManager : MonoBehaviour {
// ...
void Awake() {
// ...
AdColony.Configure(
"appVersion",
"your_adcolony_zone_id",
"your_adcolony_app_id"
);
}
}
代码示例:
using AdColony;
public class AdManager : MonoBehaviour {
// ...
void Start() {
if (AdColony.IsInitialized()) {
// AdColony is enabled
} else {
// AdColony is not enabled
}
}
}
在 Unity 编辑器中,依次选择“Edit” > “Project Settings” > “Player”,展开“Android”选项卡,找到“Other Settings”部分,添加 AdColony 插件的配置项。
代码示例:
{
"name": "com.adcolony.unityplugin.AdColonyUnityPlugin",
"enabled": true
}
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