在AOSP(Android开源项目)/ Android 7中,EGL(嵌入式图形库)主要用于Android系统中的图形渲染。以下是一个示例,展示了如何在AOSP / Android 7中使用EGL。
import android.opengl.EGLConfig;
import android.opengl.EGLContext;
import android.opengl.EGLDisplay;
import android.opengl.EGLSurface;
import android.opengl.GLES20;
import android.view.Surface;
public class EGLExample {
private EGLDisplay eglDisplay;
private EGLContext eglContext;
private EGLSurface eglSurface;
public void initializeEGL(Surface surface) {
// 获取默认显示设备
eglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (eglDisplay == EGL14.EGL_NO_DISPLAY) {
// 处理错误情况
return;
}
// 初始化EGL
int[] version = new int[2];
if (!EGL14.eglInitialize(eglDisplay, version, 0, version, 1)) {
// 处理错误情况
return;
}
// 配置EGL属性
int[] attributes = {
EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT, // 使用OpenGL ES 2.0
EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_WINDOW_BIT, // 表面类型为窗口
EGL14.EGL_NONE // 结束符
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfigs = new int[1];
if (!EGL14.eglChooseConfig(eglDisplay, attributes, 0, configs, 0, configs.length, numConfigs, 0)) {
// 处理错误情况
return;
}
// 创建EGL上下文
int[] contextAttributes = {
EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, // 使用OpenGL ES 2.0
EGL14.EGL_NONE // 结束符
};
eglContext = EGL14.eglCreateContext(eglDisplay, configs[0], EGL14.EGL_NO_CONTEXT, contextAttributes, 0);
if (eglContext == EGL14.EGL_NO_CONTEXT) {
// 处理错误情况
return;
}
// 创建EGL表面
int[] surfaceAttributes = {
EGL14.EGL_NONE // 结束符
};
eglSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, configs[0], surface, surfaceAttributes, 0);
if (eglSurface == null) {
// 处理错误情况
return;
}
// 将上下文与表面绑定
if (!EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext)) {
// 处理错误情况
return;
}
}
public void renderFrame() {
// 渲染代码示例
GLES20.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 在此添加其他OpenGL渲染代码
// 交换缓冲区
EGL14.eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
}
public void releaseEGL() {
// 解绑上下文和表面
EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_CONTEXT);
// 销毁表面
EGL14.eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
// 销毁上下文
EGL14.eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
// 终止EGL
EGL14.eglTerminate(eglDisplay);
}
}
在上面的示例中,initializeEGL
方法用于初始化EGL,并创建EGL上下文和表面。renderFrame
方法用于执行OpenGL渲染代码,并交换缓冲区以显示渲染结果。releaseEGL
方法用于释放EGL相关资源。
请注意,以上示例仅展示了EGL的基本用法,实际应用中可能需要更复杂的配置和渲染逻辑