以下是一个示例的Lua代码实现,可以实现按住一个键不松开的效果:
-- 定义一个全局变量来记录按键状态
keyPressed = false
-- 键按下的回调函数
function onKeyDown(key)
if key == "space" then
keyPressed = true
end
end
-- 键松开的回调函数
function onKeyUp(key)
if key == "space" then
keyPressed = false
end
end
-- 注册键盘事件监听器
function setupKeyboard()
-- 键按下事件
love.keyboard.setKeyRepeat(true)
love.keyboard.keyPressed = onKeyDown
-- 键松开事件
love.keyboard.keyReleased = onKeyUp
end
-- 游戏循环
function love.update(dt)
if keyPressed then
-- 在这里处理按住键不松开时的逻辑
print("按住了空格键")
end
end
-- 游戏初始化
function love.load()
setupKeyboard()
end
在这个示例中,我们使用了Love2D游戏引擎的键盘事件监听器来实现按住一个键不松开的效果。在键按下的回调函数中,我们将keyPressed变量设置为true,表示按键被按下。在键松开的回调函数中,我们将keyPressed变量设置为false,表示按键被松开。在游戏循环中,我们检查keyPressed变量的状态,如果为true,则执行相应的逻辑。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来扩展和修改代码。