按住一个键不松开的Lua实现
创始人
2024-09-02 12:37:31
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以下是一个示例的Lua代码实现,可以实现按住一个键不松开的效果:

-- 定义一个全局变量来记录按键状态
keyPressed = false

-- 键按下的回调函数
function onKeyDown(key)
  if key == "space" then
    keyPressed = true
  end
end

-- 键松开的回调函数
function onKeyUp(key)
  if key == "space" then
    keyPressed = false
  end
end

-- 注册键盘事件监听器
function setupKeyboard()
  -- 键按下事件
  love.keyboard.setKeyRepeat(true)
  love.keyboard.keyPressed = onKeyDown

  -- 键松开事件
  love.keyboard.keyReleased = onKeyUp
end

-- 游戏循环
function love.update(dt)
  if keyPressed then
    -- 在这里处理按住键不松开时的逻辑
    print("按住了空格键")
  end
end

-- 游戏初始化
function love.load()
  setupKeyboard()
end

在这个示例中,我们使用了Love2D游戏引擎的键盘事件监听器来实现按住一个键不松开的效果。在键按下的回调函数中,我们将keyPressed变量设置为true,表示按键被按下。在键松开的回调函数中,我们将keyPressed变量设置为false,表示按键被松开。在游戏循环中,我们检查keyPressed变量的状态,如果为true,则执行相应的逻辑。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来扩展和修改代码。

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