如果安卓手机上的Unity游戏截断了边缘,可能是由于不正确的屏幕适配导致的。以下是一种可能的解决方法,可以通过代码进行屏幕适配。
float screenWidth = Screen.width;
float screenHeight = Screen.height;
float screenRatio = screenWidth / screenHeight;
float targetWidth = 1920; // 设置游戏画面的目标宽度
float targetHeight = 1080; // 设置游戏画面的目标高度
float targetRatio = targetWidth / targetHeight;
if (screenRatio > targetRatio) {
// 如果屏幕较宽,则调整摄像机的视野宽度
float targetWidthInViewport = targetRatio / screenRatio;
Camera.main.rect = new Rect((1f - targetWidthInViewport) / 2f, 0f, targetWidthInViewport, 1f);
} else {
// 如果屏幕较高,则调整摄像机的视野高度
float targetHeightInViewport = screenRatio / targetRatio;
Camera.main.rect = new Rect(0f, (1f - targetHeightInViewport) / 2f, 1f, targetHeightInViewport);
}
通过以上代码,你可以根据屏幕和游戏画面的比例差异,动态调整摄像机的视野大小,以适应不同屏幕的显示需求。这样可以避免游戏画面在安卓手机上截断边缘的问题。