安卓设备上的APP崩溃问题,使用UnityEditor2020.3.33LTS构建的游戏
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2024-09-02 07:13:29
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  1. 检查日志:首先需要查看崩溃日志,找出导致崩溃的具体原因。可以通过Unity的编辑器控制台、ADB日志或者使用第三方工具来获取崩溃日志。

  2. 更新Unity版本:如果崩溃的原因是由于Unity版本的缺陷,在更新到较新的Unity版本后可能会解决问题。

  3. 关闭不必要插件:在Unity中,某些插件可能会导致崩溃。因此,关闭不必要的插件可能有助于解决问题。

  4. 优化代码:优化代码可以帮助减少内存和CPU使用,从而减少崩溃的可能性。可以使用Unity Profiler等工具来分析代码的性能。

  5. 确保应用程序属性设置正确:在构建项目时,确保已正确设置应用程序属性,如权限和目标平台等。

例如,以下是在每次调用时从静态列表中删除对象的代码。在某些情况下,这可能会导致Android设备上的崩溃:

private static List objects = new List();

public static void RemoveGameObject(GameObject obj)
{
    if (objects.Contains(obj))
    {
        objects.Remove(obj); //可能引起崩溃
    }
}

为了解决这个问题,可以使用以下代码:

private static List objects = new List();

public static void RemoveGameObject(GameObject obj)
{
    if (objects.Contains(obj))
    {
        objects.RemoveAll(o => o == obj); //改用Lambda表达式,避免崩溃
    }
}

这样,在从静态列表中删除对象时,就不会引发Android设备上的崩溃。

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