在安卓的AudioTrack中,音频类型为float时,最大值和最小值的范围是-1.0到1.0。
以下是一个示例代码,演示如何创建一个使用float类型音频数据的AudioTrack对象:
int sampleRate = 44100; // 采样率
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 单声道
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT; // 浮点类型音频数据
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
// 创建AudioTrack对象
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat,
bufferSize,
AudioTrack.MODE_STREAM
);
// 创建音频数据
int numSamples = bufferSize / 4; // 每个采样点占4个字节(float类型)
float[] audioData = new float[numSamples];
for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
audioData[i] = (float) Math.sin(2 * Math.PI * 440 * i / sampleRate); // 生成一个440Hz的正弦波
}
// 播放音频
audioTrack.play();
audioTrack.write(audioData, 0, numSamples, AudioTrack.WRITE_BLOCKING);
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
在上面的示例代码中,我们使用AudioTrack.getMinBufferSize()
方法获取适合当前设备的最小缓冲区大小,并根据该大小创建了一个AudioTrack对象。然后,我们生成了一个440Hz的正弦波音频数据,并通过audioTrack.write()
方法将音频数据写入到AudioTrack对象中,最后通过play()
方法播放音频。
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