要将WebSocket和Web服务器放在同一个端口上,可以使用Adafruit Huzzah32 ESP32的Arduino编程环境,并使用ESPAsyncWebServer和AsyncWebSocket库。
下面是一个示例代码,演示了如何在同一个端口上创建一个Web服务器和WebSocket服务器:
#include
#include
#include
const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";
// 创建一个AsyncWebServer对象
AsyncWebServer server(80);
// 创建一个AsyncWebSocket对象
AsyncWebSocket ws("/ws");
void setup() {
// 连接到Wi-Fi网络
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(1000);
Serial.println("Connecting to WiFi...");
}
Serial.println("Connected to WiFi");
// 将WebSocket事件处理程序设置为处理WebSocket消息
ws.onEvent(onWsEvent);
// 将WebSocket处理程序添加到服务器
server.addHandler(&ws);
// 将所有其他请求重定向到根目录
server.onNotFound([](AsyncWebServerRequest *request){
request->redirect("/");
});
// 启动服务器
server.begin();
}
void loop() {
// 处理WebSocket事件
ws.cleanupClients();
}
void onWsEvent(AsyncWebSocket *server, AsyncWebSocketClient *client, AwsEventType type, void *arg, uint8_t *data, size_t len) {
switch(type) {
case WS_EVT_CONNECT:
Serial.printf("WebSocket client #%u connected\n", client->id());
break;
case WS_EVT_DISCONNECT:
Serial.printf("WebSocket client #%u disconnected\n", client->id());
break;
case WS_EVT_DATA:
// 处理WebSocket消息
Serial.printf("Received WebSocket message from client #%u: %s\n", client->id(), (char*)data);
break;
default:
break;
}
}
在此示例中,我们首先连接到Wi-Fi网络,然后创建一个AsyncWebServer对象和一个AsyncWebSocket对象。然后,我们将WebSocket事件处理程序设置为处理WebSocket消息,并将WebSocket处理程序添加到服务器。我们还使用server.onNotFound()方法将所有其他请求重定向到根目录。最后,我们在loop()函数中处理WebSocket事件。
请注意,此示例假定您已安装了ESPAsyncWebServer和ESPAsyncTCP库。您可以在Arduino库管理器中搜索并安装这些库。
希望这个示例能帮助到您!