AdaC绑定OpenGL函数中的堆栈破坏问题
创始人
2024-07-25 18:00:24
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一般来说,在Ada程序中使用C语言的函数时,需要确保函数参数的类型和顺序与C语言中的定义相同。否则,会导致堆栈破坏问题。解决这个问题的方法是在Ada程序中正确地定义参数类型和传递方式。

以绘制三角形为例,下面是示例代码:

C语言中的代码:

void draw_triangle(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) { // 具体绘制三角形的代码 }

Ada中的代码:

type Float is digits 10 range -1.0E9 .. 1.0E9;

procedure Draw_Triangle(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3 : Float) with Import, Convention => C, External_Name => "draw_triangle";

这个例子中,我们首先定义了一个Ada类型,名为Float,对应C语言中的float类型。然后我们使用Import子句导入C函数draw_triangle,并且指定参数传递方式为C语言的约定。最后,我们使用External_Name子句指定了C函数的名称。

这样,我们就可以在Ada中使用C函数draw_triangle,而且不会发生堆栈破坏问题。

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