按照官方的Direct2D示例进行操作,但是出现了访问冲突错误。
创始人
2024-08-24 03:31:43
0

访问冲突错误通常是由于多线程同时访问共享资源而引起的。要解决这个问题,可以使用同步机制来确保代码的互斥访问。

以下是一个示例代码,展示了如何使用互斥锁来解决访问冲突错误:

#include 
#include 
#include 

std::mutex mtx;  // 创建互斥锁

// 共享资源
int sharedData = 0;

// 线程函数
void threadFunc()
{
    // 加锁
    std::lock_guard lock(mtx);

    // 访问共享资源
    sharedData++;

    // 解锁会在离开作用域时自动发生
}

int main()
{
    // 创建多个线程
    std::thread t1(threadFunc);
    std::thread t2(threadFunc);
    std::thread t3(threadFunc);

    // 等待所有线程完成
    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();

    // 输出最终结果
    std::cout << "sharedData: " << sharedData << std::endl;

    return 0;
}

在上面的代码中,我们使用了 std::mutex 类创建了一个互斥锁 mtx。在 threadFunc() 函数中,我们通过调用 std::lock_guard lock(mtx) 来加锁,从而确保同时只有一个线程可以访问共享资源。在离开作用域时,std::lock_guard 会自动解锁。

通过使用互斥锁,我们可以确保共享资源的安全访问,避免访问冲突错误的发生。

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