Anylogic: 在节点之前,升降机卡住了
创始人
2024-08-22 14:31:56
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在AnyLogic中,可以使用动画对象和条件语句来模拟升降机在节点之前卡住的情况。

首先,创建一个动画对象来表示升降机。在模型中找到“动画”库,从中拖拽一个“动画”对象到画布上,设置其外观和位置。

然后,在节点之前的升降机位置上创建一个“卡住”变量。在升降机位置的Enter代码块中,将该变量设置为true,表示升降机卡住了。在升降机位置的Exit代码块中,将该变量设置为false,表示升降机恢复正常。

接下来,在节点的进入代码块中使用条件语句来检查升降机是否卡住。如果升降机卡住了(即卡住变量为true),则将节点的循环条件设置为false,以阻止其他实体进入节点。如果升降机没有卡住(即卡住变量为false),则将节点的循环条件设置为true,以允许其他实体进入节点。

最后,在节点的离开代码块中,将卡住变量重新设置为false,以确保升降机在下一个实体到达之前恢复正常。

以下是一个示例代码:

// 创建动画对象来表示升降机
AnimationShape elevator = new AnimationShape(this, true, 50, 50);
elevator.setPosition(100, 100);
elevator.setImage("elevator.png");

// 在升降机位置上创建卡住变量
boolean stuck = false;

// 升降机位置的Enter代码块
enter {
    // 设置升降机卡住
    stuck = true;
}

// 升降机位置的Exit代码块
exit {
    // 恢复升降机正常
    stuck = false;
}

// 节点的进入代码块
on atEntry {
    // 检查升降机是否卡住
    if (stuck) {
        // 升降机卡住,阻止其他实体进入节点
        self.continueEntering = false;
    } else {
        // 升降机正常,允许其他实体进入节点
        self.continueEntering = true;
    }
}

// 节点的离开代码块
on atExit {
    // 确保升降机在下一个实体到达之前恢复正常
    stuck = false;
}

请根据自己的模型需求和实际情况进行适当修改和调整。

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