在Unity中,可以使用Camera.main来获取当前活动的相机。而.activeCameraController没有直接的对应属性,但可以通过脚本来设置相应的控制器。
代码示例:
//获取当前活动的相机 Camera mainCamera = Camera.main;
//获取相机上的控制器组件
CameraController cameraController = mainCamera.GetComponent
//检查.keyPanEnabled是否存在 if(cameraController != null && cameraController.keyPanEnabled) { //存在.keyPanEnabled属性,执行相应的操作 } else { //不存在.keyPanEnabled属性,执行相应的逻辑 }