下面是一个在Android Renderscript中旋转YUV数据的示例代码:
// 创建一个Renderscript上下文
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个输入分配器,用于将YUV数据传递给Renderscript
Type.Builder yuvTypeBuilder = new Type.Builder(rs, Element.YUV(rs));
yuvTypeBuilder.setX(width).setY(height).setYuvFormat(ImageFormat.NV21);
Allocation inAlloc = Allocation.createTyped(rs, yuvTypeBuilder.create());
inAlloc.copyFrom(yuvData);
// 创建一个输出分配器,用于存储旋转后的YUV数据
Type.Builder rotatedTypeBuilder = new Type.Builder(rs, Element.YUV(rs));
rotatedTypeBuilder.setX(height).setY(width).setYuvFormat(ImageFormat.NV21);
Allocation outAlloc = Allocation.createTyped(rs, rotatedTypeBuilder.create());
// 创建一个Renderscript脚本,用于旋转YUV数据
ScriptC_rotateYUV rotateScript = new ScriptC_rotateYUV(rs);
// 设置旋转角度
rotateScript.set_rotationAngle(angle);
// 将输入和输出分配器绑定到脚本中
rotateScript.set_inAlloc(inAlloc);
rotateScript.set_outAlloc(outAlloc);
// 执行脚本
rotateScript.forEach_rotateYUV(inAlloc, outAlloc);
// 将旋转后的YUV数据复制回Java数组
byte[] rotatedYuvData = new byte[width * height * 3 / 2];
outAlloc.copyTo(rotatedYuvData);
// 释放资源
inAlloc.destroy();
outAlloc.destroy();
rotateScript.destroy();
rs.destroy();
上述代码假设你已经拥有原始的YUV数据 yuvData
,并且指定了旋转角度 angle
。它通过创建输入和输出的Allocation
对象,并将它们传递给Renderscript脚本来实现YUV数据的旋转。旋转后的YUV数据存储在rotatedYuvData
数组中。请注意,在使用完Renderscript资源后,需要手动销毁它们以释放内存。