Android OpenGL中的着色器是如何工作的?
创始人
2024-08-14 22:01:20
0

在Android OpenGL中,着色器是通过OpenGL Shading Language (GLSL)编写的程序,用于在图形渲染过程中控制顶点和片元的处理。

以下是一个简单的示例,展示了在Android中如何创建和使用着色器:

  1. 首先,定义顶点着色器的代码。这个着色器负责处理顶点的位置和其他属性。
public final String vertexShaderCode =
        "attribute vec4 vPosition;" +
        "void main() {" +
        "  gl_Position = vPosition;" +
        "}";
  1. 接下来,定义片元着色器的代码。这个着色器负责处理片元(像素)的颜色和其他属性。
public final String fragmentShaderCode =
        "precision mediump float;" +
        "void main() {" +
        "  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
        "}";
  1. 然后,创建并编译顶点着色器和片元着色器。
int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
GLES20.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode);
GLES20.glCompileShader(vertexShader);

int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode);
GLES20.glCompileShader(fragmentShader);
  1. 创建一个OpenGL程序,并将顶点着色器和片元着色器附加到该程序上。
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
  1. 绑定并使用该程序。
GLES20.glUseProgram(program);
  1. 最后,绘制顶点。
float[] triangleVertices = {
    // x, y, z
    -0.5f, -0.25f, 0.0f,
     0.5f, -0.25f, 0.0f,
     0.0f,  0.559016994f, 0.0f
};

int vertexBuffer;
int[] buffers = new int[1];
GLES20.glGenBuffers(1, buffers, 0);
vertexBuffer = buffers[0];

GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, triangleVertices.length * 4,
        FloatBuffer.wrap(triangleVertices), GLES20.GL_STATIC_DRAW);

int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
        3 * 4, 0);

GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

这样,一个简单的着色器就可以在Android OpenGL中工作了。这个示例将绘制一个红色的三角形。你可以根据需要修改着色器代码和顶点数据,以实现不同的效果。

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