Android NDK (GameActivity) 和主循环轮询率
创始人
2024-08-14 19:00:45
0

要给出Android NDK中的GameActivity和主循环轮询率的代码示例解决方法,首先需要创建一个GameActivity类,并在其中实现主循环。以下是一个简单的示例:

// GameActivity.java

import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class GameActivity extends Activity {
    private GameView gameView;
    private boolean isRunning;

    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 设置为全屏
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

        // 创建游戏视图
        gameView = new GameView(this);
        setContentView(gameView);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        isRunning = true;
        gameLoop();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        isRunning = false;
    }

    private void gameLoop() {
        while (isRunning) {
            gameView.update(); // 更新游戏逻辑
            gameView.render(); // 渲染画面

            try {
                Thread.sleep(16); // 控制主循环轮询率为60帧每秒(1000 / 60 ≈ 16)
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    // Native方法,用于从C++调用Java的方法
    public native void nativeMethod();
}

上述示例中,我们创建了一个GameActivity类,该类继承自Android的Activity类。在onCreate方法中,我们将游戏视图GameView设置为当前的内容视图。在onResume方法中,我们启动了一个线程来执行主循环,其中调用了gameView的update方法和render方法。在onPause方法中,我们停止了主循环。主循环的轮询率通过Thread.sleep方法控制在每秒约60帧。

注意:示例中使用了一个名为GameView的类,该类负责游戏逻辑的更新和画面的渲染。你可以根据自己的需求创建一个自定义的GameView类,并在其中实现游戏逻辑和画面渲染的代码。

此外,在示例中我们使用了一个Native方法nativeMethod(),这是为了展示如何从C++代码中调用Java的方法。你可以根据自己的需求在其中添加你想要的功能。

希望以上示例代码能够帮助到你解决Android NDK中的GameActivity和主循环轮询率的问题。

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