要给出Android NDK中的GameActivity和主循环轮询率的代码示例解决方法,首先需要创建一个GameActivity类,并在其中实现主循环。以下是一个简单的示例:
// GameActivity.java
import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class GameActivity extends Activity {
private GameView gameView;
private boolean isRunning;
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置为全屏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
// 创建游戏视图
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
isRunning = true;
gameLoop();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
isRunning = false;
}
private void gameLoop() {
while (isRunning) {
gameView.update(); // 更新游戏逻辑
gameView.render(); // 渲染画面
try {
Thread.sleep(16); // 控制主循环轮询率为60帧每秒(1000 / 60 ≈ 16)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// Native方法,用于从C++调用Java的方法
public native void nativeMethod();
}
上述示例中,我们创建了一个GameActivity类,该类继承自Android的Activity类。在onCreate方法中,我们将游戏视图GameView设置为当前的内容视图。在onResume方法中,我们启动了一个线程来执行主循环,其中调用了gameView的update方法和render方法。在onPause方法中,我们停止了主循环。主循环的轮询率通过Thread.sleep方法控制在每秒约60帧。
注意:示例中使用了一个名为GameView的类,该类负责游戏逻辑的更新和画面的渲染。你可以根据自己的需求创建一个自定义的GameView类,并在其中实现游戏逻辑和画面渲染的代码。
此外,在示例中我们使用了一个Native方法nativeMethod(),这是为了展示如何从C++代码中调用Java的方法。你可以根据自己的需求在其中添加你想要的功能。
希望以上示例代码能够帮助到你解决Android NDK中的GameActivity和主循环轮询率的问题。