Android Kotlin - Animation translationX忽略了距离并移出屏幕。
创始人
2024-08-14 10:31:52
0

要使用动画将视图从屏幕中移出,您可以使用ObjectAnimator类的translationX属性,并设置其值大于屏幕的宽度。以下是一个使用Kotlin的示例代码:

import android.animation.ObjectAnimator
import android.os.Bundle
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.view.View
import android.widget.Button

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var btnTranslate: Button

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btnTranslate = findViewById(R.id.btnTranslate)
        btnTranslate.setOnClickListener {
            // 获取屏幕的宽度
            val screenWidth = resources.displayMetrics.widthPixels.toFloat()

            // 创建一个沿着X轴平移的动画
            val translateAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(btnTranslate, "translationX", 0f, screenWidth)
            translateAnimation.duration = 1000 // 设置动画持续时间为1秒

            // 开始动画
            translateAnimation.start()
        }
    }
}

在上面的示例代码中,您需要将视图的平移动画设置为从0到屏幕宽度的值,这将使视图从屏幕中移出。您可以根据需要调整动画的持续时间和其他属性。确保将btnTranslate替换为您要移动的实际视图。

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