问题描述: 在使用Android App Bundle(AAB)构建和发布应用程序时,应用程序崩溃并且不遵守屏幕密度。
解决方法:
检查依赖项:确保您的项目中的所有依赖项都是最新的,并且与AAB构建兼容。更新Gradle插件和构建工具版本,以确保与AAB一起使用的库和工具是最新的。
检查ProGuard配置:如果您在项目中使用了ProGuard进行代码混淆,请确保配置文件正确设置,并将所有必要的类和资源排除在混淆之外。确保ProGuard不会删除关键类或资源。
检查资源文件:在AAB构建过程中,资源文件(如布局、图片等)会自动根据目标设备的屏幕密度进行优化。确保您的资源文件正确配置,并且在不同的屏幕密度下都能正确显示。
检查Manifest文件:确保Manifest文件中正确配置了应用程序的支持屏幕密度属性。您可以使用以下代码示例来设置支持的屏幕密度:
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
if (density <= 1.0) {
// 处理低密度屏幕
} else if (density > 1.0 && density <= 1.5) {
// 处理中密度屏幕
} else if (density > 1.5 && density <= 2.0) {
// 处理高密度屏幕
} else {
// 处理超高密度屏幕
}
通过以上方法,您应该能够解决Android App Bundle引入崩溃并且不遵守屏幕密度的问题。请注意,具体解决方法可能因应用程序的特定情况而异,您可能需要根据实际情况做一些调整和修改。