在Android 4.1中,可以使用Gradle构建系统来设置不同的flavor和build type。下面是一个示例解决方法:
首先,在项目的build.gradle文件中,添加flavor和build type的配置:
android {
...
flavorDimensions "version"
productFlavors {
flavor1 {
dimension "version"
...
}
flavor2 {
dimension "version"
...
}
}
buildTypes {
debug {
...
}
release {
...
}
}
}
在上面的示例中,我们定义了两个flavor(flavor1和flavor2),它们共享相同的dimension(version),以及两个build type(debug和release)。
然后,在AndroidManifest.xml文件中,可以使用类似以下的方式来定义不同的flavor和build type的配置:
在上面的示例中,我们可以为不同的flavor和build type定义不同的application、activity等配置。
最后,在编写代码时,可以通过以下方式来根据flavor和build type进行条件判断和执行不同的逻辑:
if (BuildConfig.FLAVOR.equals("flavor1")) {
// 执行flavor1特定的逻辑
} else if (BuildConfig.FLAVOR.equals("flavor2")) {
// 执行flavor2特定的逻辑
}
if (BuildConfig.BUILD_TYPE.equals("debug")) {
// 执行debug build type特定的逻辑
} else if (BuildConfig.BUILD_TYPE.equals("release")) {
// 执行release build type特定的逻辑
}
以上就是一个基本的解决方法,可以根据具体的需求和情况进行调整和扩展。